home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Scenarios / Gambit / gambit.txt < prev   
Text File  |  1996-06-25  |  6KB  |  122 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Emperor's Gambit  
  3.  
  4. Filename                : GAMBIT.GOB
  5.  
  6. Author                  : Kevin M. Rusnak
  7.  
  8. Email Address           : gt6018d@prism.gatech.edu
  9.  
  10. Misc. Author Info       : I'm a grad student in the history of technology
  11.                           at Georgia Tech and this is my first level.  I
  12.                           think my fiancee will kill me if I make another,
  13.                           so you better enjoy this one. In case you wanted
  14.                           to know.
  15.  
  16. Description             : (There is an on-screen briefing)
  17.                           Four years after Operation: Skyhook and the
  18.                           destruction of the Death Star, the Rebellion has
  19.                           learned of the creation of a new, more powerful
  20.                           secret weapon.  Her Bothan spies having failed to
  21.                           discover any information on the Empire's new plot,
  22.                           Mon Mothma calls up an old agent.  Operation
  23.                           Alderaan is now in the hands of Kyle Katarn.
  24.                           Because of the dangerous location of the hidden
  25.                           base in the Outer Rim, the Rebel pilots will not
  26.                           be able to stick around and extract you after the
  27.                           mission.  There is a hanger at the base where Kyle
  28.                           should be able to find and steal an Imperial ship.
  29.                           He now must find the entrance to the base, steal
  30.                           the plans to the new Death Star, and find a ship
  31.                           to get him the hell out of there.  Reports suggest
  32.                           that the Empire's top agents are in charge of 
  33.                           the facility, so be on the lookout.  Little does
  34.                           Kyle or the Rebellion know that this is the first
  35.                           step in the Emperor's sinister plan for the final
  36.                           destruction of the Rebel Alliance.  (Thus the name
  37.                           of the level, by the way).  The events occuring
  38.                           herein fall between the end of ESB and the start of
  39.                           Return of the Jedi.
  40.  
  41.                           GOALS: 1) get inside
  42.                                  2) confirm the existence of the Death Star
  43.                                  3) steal the technical readouts
  44.                                  4) commandeer a ship
  45.  
  46. Additional Credits to   : Yves Brockmans for Dfuse 1.00 - without it there
  47.                           would be no level.  Also to Ben and Pat McBride,
  48.                           whose tutorial got me started.  Don't forget the
  49.                           folks at LucasArts for giving us this cool game.
  50.                           Thanks to Dak Jansen, David Lovejoy, and Jamie 
  51.                           Ovens for doing the playtesting.  Special thanks to
  52.                           Don Sielke for playtesting and for helping me do
  53.                           the briefing files and such.
  54.                           On an unusual note, thanks to the many architects
  55.                           of Miamisburg (OH) High School.  Their unusual
  56.                           designs from the '70s, '80s, and '90s served as
  57.                           the inspiration for the general layout of the map
  58.                           for level 0.  The school is just crazy enough to
  59.                           serve as a unique Dark Forces level.
  60.                           The biggest accolades go to George Lucas, who among
  61.                           other things, gave a four-year-old a new world in
  62.                           which to play.
  63.  
  64. ================================================================
  65.  
  66. * Play Information *
  67.  
  68. Level(s) replaced       : Secbase
  69. Difficulty Settings     : Yes, all three.  Don't bother with the first two.
  70. New BMs                 : No.
  71. New FMEs                : Yes. Thanks to Alexi Novikov for BMP2DF
  72. New WAXs                : Yes. Thanks to Patrick Green for the Field Troopers
  73. New 3DOs                : Yes. Thanks to Gary Belisle for Slave I.
  74. New VOCs                : Yes. Courtesy Lucasfilm, Ltd., and DCI.
  75. New GMDs                : No.
  76.  
  77. * Construction *
  78.  
  79. Base                    : New level from scratch.
  80. Editor(s) used          : Dfuse 1.00
  81. Known Bugs              : None, just some memory concerns. See NOTES for info
  82. Files Included          : GAMBIT.GOB
  83.                           GAMBIT.TXT (this file)
  84.                           GAMBIT.BAT
  85.                           GAMBIT.LFD
  86.  
  87. * Copyright / Permissions *
  88.  
  89. Authors MAY use this level as a base to build additional
  90. levels.  Imitation is the sincerest form of flattery, but please give
  91. credit where it's due.
  92.  
  93. You MAY distribute this GOB for free, provided you include this file, with
  94. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  95. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  96. intact and send me a copy of the disk.
  97.  
  98. NOTES:
  99. I am NOT responsible for any damage these files may cause, since I'm not
  100. aware of any such capability.
  101.  
  102. Also, I built the level using a Pentium 75MHz with 8 Megs of RAM.  I also
  103. used Windows 95.  IMPORTANT: When using Windows 95, make sure the MS-DOS
  104. Protected Mode Memory is set at 9216, or else it WILL NOT RUN with only 8
  105. megs of RAM.  To set this, select "properties" for the DF icon (or DOS icon,
  106. however you are running DF), then choose the "memory" tab.  The last item is
  107. the Protected Mode Memory.  Select "9216", NOT "auto", then you will be set.
  108. I don't know how it will run in plain-old DOS with only 8 megs, so good luck.
  109. If there are any unusual problems, please let me know.
  110.  
  111. * Where to get this GOB *
  112.  
  113. FTP sites:
  114.  
  115. BBS numbers:
  116.  
  117. Other:
  118.  
  119.  
  120. Good luck and let me know what you think.
  121. On a final note, we all know that Boba Fett can never die.  He's just too cool!
  122.